시작은 아이들의 그림이었어요
주인공은 누구인지, 무엇을 무서워하는지, 어떤 무기를 드는지 아이들이 정했어요. 맷이는 덩치 큰 것을 무서워하지만 호기심 때문에 모험을 떠나고, 의사 리안은 거미를 무서워하고, 궁수 노아는 피를 무서워해요. 이런 작은 설정이 게임의 성격이 됐어요.
아이 아이디어가 실제 게임에 들어가요
상점에서 장바구니에 물건을 담아 계산하는 기능, 집 안의 업적 벽, 상점에서 파는 아이템 그림도 아이들 아이디어와 스케치에서 시작했어요.
활동지를 통해 아이들 의견을 들었어요
초6, 초4 아이들이지만 중구난방인 아이들의 의견을 규격화된 내용으로 받았어요
AI 와 함께 방과후 활동 느낌으로 활동지를 만들고 , 아이들이 작성 하면 사진찍어서 AI에 입력했어요
의견만 중구난방이 아니라 글씨도 중구난방이라 제가 통역사 역할(?)도 했지만요 ㅎㅎ
기술 이야기 조금
Phaser 3 + TypeScript + Vite로 만든 웹 게임이에요. 설치 없이 링크만 열면 돼요.
자유 탐험과 칸 위에서 싸우는 턴제 전투를 별도 장면으로 나눴어요.
휴대폰에서 하기 편하도록 터치 버튼, 가로 화면, 홈 화면 실행을 신경 썼어요.
코드와 그림 작업에 AI 도구를 함께 써서 혼자서도 꾸준히 만들 수 있었어요.
개인적인 목표로 , Codex 와 Claude Code의 협업을 통해 개발을 진행 하고 있어요
실제 플레이 화면은 아래와 같아요
다음 목표
동쪽 원정대 이야기부터 본편이 시작돼요. 아이들과 함께 "전설의 장비"를 하나씩 찾아가는 이야기를 만들고 있어요.
플레이해 보시고 의견을 주시면 큰 힘이 돼요 🙏
👉 https://astersaga.vercel.app/